在让Microsoft Edge在Windows上垄断4K Netflix流媒体十年后,Google Chrome悄然推出对超高清(UHD)内容的支持。Netflix通过更新其支持文档确认了这一变化,尽管Google在此事上保持沉默,可能是因为承认十年的延迟并不是值得庆祝的胜利。 技术要求依然苛刻。你需要安装最新更新的Windows 11、包含4K流媒体的Netflix订阅(高级层级)和一块相对现代的显卡。Netflix规定至少需要Nvidia GeForce GTX 1050或更新型号、AMD Radeon RX 400系列或更新型号、Intel第七代Core处理器或更新型号,或AMD Ryzen芯片。你的显示器必须支持60Hz的4K,并符合HDCP(高带宽数字内容保护)2.2标准,同时你需要一个能够处理带宽的稳定互联网连接。 Microsoft Edge在2016年获得了4K Netflix播放,使其成为唯一能够从该平台流式传输超高清内容的Windows浏览器,持续了整整十年。这种独占性与数字版权管理(DRM)技术和Chrome无法或不愿实施的编解码器支持有关。虽然Edge支持必要的PlayReady DRM和受保护的4K内容的硬件加速,但Chrome用户却被限制在1080p或720p,具体取决于他们的订阅层级。 Mac用户面临完全不同的局面。macOS上的Chrome仍不支持4K Netflix流媒体。如果你想在Mac上观看4K,Safari 14或更高版本仍然是你的唯一选择。浏览器的碎片化造成了一种令人沮丧的用户体验,你的操作系统,而不仅仅是你的订阅层级,决定了你的流媒体质量。 Chrome 4K支持的到来时机令人好奇。Netflix多年来一直在积极推动4K内容,而智能电视、流媒体棒和游戏主机几乎与Edge一样长时间支持4K Netflix。Chrome的坚持意味着数百万桌面用户在完全能够支持的硬件上观看低分辨率流媒体,仅仅是因为浏览器的限制。此次更新是否源于Netflix的压力、对Edge的竞争担忧,还是最终解决了技术和许可障碍仍不清楚。
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Chrome终于在十年后支持Netflix 4K流媒体
Google Chrome用户终于可以以4K分辨率观看Netflix,这是Microsoft Edge自2016年以来提供的功能。十年的等待结束了,但仅限于拥有合适硬件的Windows 11用户。Mac用户仍然被迫使用Safari进行超高清流媒体播放。
我的看法
十年是一个令人尴尬的时间,落后于一个基本功能。Google Chrome在浏览器市场占据约65%的全球份额,但不知为何无法匹配Microsoft Edge在2016年提供的功能。这并不是尖端技术或实验性流媒体——这只是以人们的屏幕已经支持的分辨率播放视频。 Google的沉默很有意思。没有博客文章,没有公告,没有关于“现在你终于可以以应有的方式观看《怪奇物语》”的营销。他们知道这是一个十年迟到的修复,而不是创新。与此同时,Mac用户继续受到二等公民的待遇,如果他们想要已经为之付费的完整4K体验,就不得不使用Safari。 真正的受害者是那些多年来一直为Netflix的高级4K层级付费的Chrome用户,而他们却在不知情的情况下观看降级的1080p流媒体。Netflix从未明确宣传过浏览器选择会限制你的分辨率。整个情况暴露了数字流媒体版权管理仍然是多么的碎片化和不友好,即使我们朝着2027年迈进。
接下来会发生什么
Chrome迟来的4K支持应该会迫使其他基于Chromium的浏览器,如Brave、Vivaldi和Opera,如果尚未实现相同功能的话,尽快实施。这些浏览器共享Chrome的底层引擎,因此技术基础设施现在已经到位。预计会有安静的更新,而不是喧嚣的宣传。 更有趣的问题是,Google是否会将4K支持扩展到macOS上的Chrome。Safari在Mac用户中对4K Netflix流媒体的垄断为一个声称跨平台一致性的公司创造了一个尴尬的局面。如果Google让Mac Chrome用户失望,这表明要么是Apple的DRM要求过于严格,要么是Google对Mac开发的优先级降低,或者两者兼而有之。 其他流媒体服务,如Amazon Prime Video、Disney+和Apple TV+将密切关注这一发展。如果Chrome现在能够处理4K的Netflix,这些平台可能会面临压力,以确保他们自己的4K流媒体在所有主要浏览器中正常工作。基于浏览器的流媒体质量把控的日子应该是屈指可数的,但不要指望快速解决。
历史告诉我们什么
4K流媒体大战从一开始就充满混乱。当Netflix在2014年开始推出超高清内容时,技术要求在各处设置了人为障碍。智能电视需要HDCP 2.2,这是一种老旧4K电视所不具备的版权保护标准,使得它们在4K流媒体方面瞬间变得过时,尽管它们配备了4K面板。像Roku和Fire TV这样的流媒体棒需要硬件更新。游戏主机需要固件更新。 浏览器面临着额外的复杂性:数字版权管理系统需要硬件级解密和特定的编解码器支持。微软在Windows、Edge和PlayReady DRM之间的紧密集成使其拥有了天然优势。Chrome的开源根基和多平台战略使得实施必要的保护变得更加复杂。结果是,十年来,决定你流媒体质量的不是你的硬件能力或订阅层级,而是你的浏览器选择——这是一种背叛开放网络普遍访问承诺的用户体验失败。