اكتشف مستخدم يُدعى Dung3onlord حلاً مذهلاً لالتقاط محتوى الألعاب ثلاثية الأبعاد دون لمس أي سطر من الكود أو عكس هندسة الأصول الحصرية. الطريقة بسيطة بشكل رائع. قم بتشغيل أي لعبة حديثة تحتوي على ميزة وضع التصوير في بلاي ستيشن 5، وأخف الواجهة الخاصة بالمستخدم، واضبط الكاميرا لتدور ببطء حول الشخصية أو المشهد وقم بتسجيل الفيديو الناتج. هذا الفيديو يصبح تياراً مستمراً من لقطات الشاشة عالية الدقة من زوايا متعددة، والتي تصبح المادة الخام لإعادة البناء ثلاثي الأبعاد. تحدث السحر عندما يتم إدخال تلك اللقطات في برامج التصوير التحقيقي، نفس نوع الأدوات التي يستخدمها علماء الآثار والمهندسون المعماريون لتحويل الصور العادية للأشياء الواقعية إلى نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة. تحلل لوغاريتمات التصوير التحقيقي كيف تظهر نفس المزايا من مواقع كاميرا مختلفة، حيث تحسب معلومات العمق وتولد سحابة نقاط، وهي عبارة عن ملايين النقاط الفردية في فضاء ثلاثي الأبعاد تمثل سطح ما تم تصويره. في هذه الحالة، يكون شخصية أو بيئة لعبة فيديو. قم بتصفية سحابة النقاط وإزالة الخلفية، وستحصل على بيانات ثلاثية الأبعاد قابلة للاستخراج. يذهب Dung3onlord إلى أبعد من ذلك بتحويل سحابة النقاط إلى بقع گاوسية، وهي تقنية تصوير جديدة تمثل المشاهد ثلاثية الأبعاد كمجموعات من الكتل الملونة الشفافة جزئياً بدلاً من المضلعات التقليدية. البقع گاوسية خفيفة في الحسابات وتنتج نتائج ناعمة بشكل لا يُصدق تبدو عضوية وتصمد جيداً عند النظر إليها من أي زاوية. لقد انفجرت شعبية تلك التقنية في السنوات القليلة الماضية لأنها تتعامل مع الإضاءة المعقدة والقوام بشكل أفضل من الشبكات ثلاثية الأبعاد التقليدية بينما تتطلب قوة معالجة أقل بكثير، مما يجعلها مثالية لسماعات الواقع الافتراضي حيث يكون معدل الإطارات حرجاً. ما يجعل هذا النهج مثيراً من الناحية القانونية والتقنية هو أنه لا يلمس ملفات أصول اللعبة الفعلية. استخراج الألعاب التقليدي يتضمن إخراج النماذج والقوام والرسوم المتحركة مباشرة من الذاكرة أو ملفات اللعبة، وغالبًا ما ينتهك شروط الخدمة وقد ينتهك قانون حقوق النشر. هذه الطريقة تلتقط فقط ما تعرضه اللعبة عمداً على الشاشة، نفس الصور التي يراها أي لاعب خلال اللعبة العادية. إنه يعادل التقاط صورة لنحت في متحف مقابل سرقة النحت نفسه. ما إذا كان ناشرو الألعاب سيرون ذلك بهذه الطريقة لا يزال سؤالاً مفتوحاً، لكن التقنية موجودة في منطقة قانونية رمادية يصعب التحدي فيها. تمتد التطبيقات العملية إلى ما هو أبعد من مجرد الإعجاب بشخصيات لعبتك المفضلة في الواقع الافتراضي. يمكن للمثيلات استخدام هذه التقنية لإنشاء فن معجبي أو مواد مرجعية. قد يدرس مطورو الألعاب عناوين المنافسين. يمكن للمعلمين استخراج بيئات الألعاب التاريخية للحفاظ عليها أو للدراسة الأكاديمية. تعمل التقنية على أي لعبة تحتوي على وضع تصوير قوي، وكلما أضافت عناوين أكثر أدوات كاميرا سينمائية لإرضاء اللاعبين المهووسين بلقطات الشاشة، تنمو مكتبة المحتوى القابل للاستخراج يوميًا.
💻 technology
اللاعبون يمكنهم استخراج عوالم ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية لقطة الشاشة
اكتشف لاعب ذكي كيفية استخراج مشاهد ثلاثية الأبعاد كاملة من ألعاب بلاي ستيشن 5 باستخدام وضع التصوير المدمج وبرامج مجانية فقط. لا حاجة للاختراق، فقط لقطات الشاشة وأدوات التصوير التحقيقي التي تحول فيديوهات الكاميرا الدائرية إلى بيئات ثلاثية الأبعاد يمكنك استكشافها في واقع افتراضي.
رأيي
هذا هو حل المشكلات بذكاء حقيقي، النوع من التفكير الجانبي الذي يجعل ثقافة المخترقين ذات قيمة كبيرة. نظر Dung3onlord إلى الأدوات الحالية المصممة لأغراض مختلفة تمامًا، برامج التصوير التحقيقي المستخدمة في رقمنة الأجسام الواقعية، وأدركوا أنه بإمكانهم استخدامها لالتقاط العوالم الافتراضية. إنه مثال مثالي على كيف تثير القيود الإبداع. عندما لا يمكنك الوصول إلى الملفات ثلاثية الأبعاد الفعلية، تقوم ببناءها بنفسك مما تستطيع رؤيته. لكن دعونا لا نتظاهر بأن هذا سيبقى نخبوياً لفترة طويلة. بمجرد انتشار الكلمة أن أي شخص لديه بلاي ستيشن 5 وبرامج مجانية يمكنه استخراج أصول ثلاثية الأبعاد عالية الجودة من الألعاب الفاخرة، سنرى انفجارًا من المحتوى المستخرج يغمر مواقع مشاركة النماذج وعوالم الدردشة في الواقع الافتراضي والبضائع غير المصرح بها. يشعر ناشرو الألعاب بالفعل بالقلق حيال تدريب الذكاء الاصطناعي على محتواهم دون إذن. الآن تخيل كل شخصية وبيئة مبدعة يتم كشطها وإعادة مزجها وتوزيعها من قبل المعجبين الذين يصرون على أنهم فقط يقدرون الفن. ستتحول المعارك القانونية حول ما يشكل استخدامًا عادلاً لمحتوى الألعاب المعروض علنًا إلى مشهد مذهل، وأنا متحمس لمتابعة كل لحظة منها.
ماذا سيحدث بعد ذلك
توقع أن يبدأ مطورو الألعاب في تخريب ميزات وضع التصوير في العناوين القادمة، مما يحد من نطاق حركة الكاميرا أو يضيف علامات مائية تفسد لوغاريتمات التصوير التحقيقي. قد تطرح Sony تحديثًا للبرامج الثابتة لبلاي ستيشن 5 يحد من عدد لقطات الشاشة السريعة التي يمكن للمستخدمين التقاطها بشكل متتابع، متنكراً كتحسين للأداء. السيناريو الأكثر إثارة للاهتمام هو أن بعض الاستوديوهات المستقلة تتبنى هذا، وتقوم بتصميم وضع التصوير الخاص بها ليعمل بشكل أفضل مع أدوات الاستخراج وتشجع اللاعبين على إنشاء أعمال مستمدة. يمكن أن يحول بعض الناشرين المتقدمين هذه الفكرة إلى ذهب تسويق، تخيل معارض بقع گاوسية رسمية حيث يشارك اللاعبون مشاهدهم الملتقطة المفضلة، وهي في الأساس إعلان مجاني للعبة. في غضون ستة أشهر سنرى أول خطاب وقف وكف يستهدف شخصًا نشر نماذج مستخرجة على الإنترنت، وحينها ستبدأ المعركة الحقيقية حول من يملك صور المساحات الافتراضية. في الوقت نفسه، يعمل المثيلات بالفعل على منصات التقاط تلقائية يمكنها تصوير عوالم اللعبة كاملة بشكل منهجي بينما ينام اللاعب، ويبنون أرشيفات ثلاثية الأبعاد ضخمة لتاريخ الألعاب قبل أن يكتشف الناشرون كيفية إيقافهم.
تأثير السوق
شركة Unity Software (U)، التي تتداول حاليًا حول 19 دولارًا بعد عام شاق شهد انخفاض السهم بأكثر من 40%، قد ترى اهتمامًا متجددًا إذا بدأ المطورون بناء أدوات مخصصة لاستخراج مشاهد الألعاب وعرضها في الواقع الافتراضي. الشركة انعطفت بجدية نحو أدوات إنشاء ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي وتسلط هذه التقنية الضوء على الطلب المتزايد على قنوات محتوى ثلاثية الأبعاد متاحة. مستفيداً بشكل غير مباشر، تستفيد Meta Platforms (META)، التي تتداول قرب 485 دولارًا بعد انتعاش قوي، حيث إن عرض بقع گاوسية في سماعات الواقع الافتراضي مثل Quest يوفر حالات استخدام أكثر جذباً لأجهزتهم. توقع زيادة طفيفة في ملحقات وألعاب الواقع الافتراضي إذا أصبحت هذه التقنية رائجة. من الجانب السلبي، يمكن أن تواجه شركات مثل Sketchfab أو TurboSquid التي تبيع نماذج ثلاثية الأبعاد مرخصة ضغوطاً إذا غمر السوق محتوى ألعاب مستخرج مجاناً. على الفور، راقب حركة شركات برمجيات التصوير التحقيقي، على الرغم من أن معظمها خاص. تؤكد التقنية أيضًا على رهان Nvidia (NVDA) على التقنية الرسومية التي تتعامل مع سحب النقاط والجاذبية گاوسية بكفاءة، على الرغم من أن الأسعار الحالية حول 950 دولار تعكس بالفعل هيمنة الذكاء الاصطناعي بدلاً من ابتكارات الألعاب.