Un usuario apodado Dung3onlord acaba de descubrir un fascinante método para capturar contenido de juegos 3D sin tocar una sola línea de código ni realizar ingeniería inversa de activos propietarios. El método es increíblemente simple. Inicia cualquier juego moderno con una función de modo de foto en PlayStation 5, oculta la interfaz de usuario, configura la cámara para orbitar lentamente alrededor de un personaje o escena y graba el video resultante. Ese video es esencialmente una secuencia continua de capturas de pantalla de alta resolución desde múltiples ángulos, que se convierte en la materia prima para la reconstrucción en 3D. La magia ocurre cuando esas capturas de pantalla se introducen en software de fotogrametría, el mismo tipo de herramientas que usan arqueólogos y arquitectos para convertir fotos normales de objetos del mundo real en modelos 3D detallados. Los algoritmos de fotogrametría analizan cómo aparecen las mismas características desde diferentes posiciones de la cámara, calculando la información de profundidad y generando una nube de puntos, esencialmente millones de puntos individuales en el espacio 3D que representan la superficie de lo que fue fotografiado. En este caso, es un personaje o entorno de un videojuego. Limpia la nube de puntos, elimina el fondo y tienes datos 3D extraíbles. Dung3onlord lleva esto un paso más allá al convertir la nube de puntos en una salpicadura gaussiana, una técnica de renderizado más nueva que representa escenas 3D como colecciones de manchas coloreadas y semi-transparentes en lugar de polígonos tradicionales. Las salpicaduras gaussianas son computacionalmente ligeras y producen resultados increíblemente suaves y de aspecto orgánico que se mantienen bien cuando se ven desde cualquier ángulo. La técnica ha explotado en popularidad en los últimos años porque maneja mejor la iluminación y las texturas complejas que las mallas 3D tradicionales, y requiere mucho menos poder de procesamiento, lo que la hace perfecta para visores de VR donde la tasa de fotogramas es crítica. Lo que hace que este enfoque sea interesante legal y técnicamente es que nunca toca los archivos reales de activos del juego. La extracción de juegos tradicional implica extraer modelos, texturas y animaciones directamente de la memoria o los archivos del juego, a menudo violando los términos de servicio y potencialmente la ley de derechos de autor. Este método solo captura lo que el juego muestra deliberadamente en pantalla, las mismas imágenes que cualquier jugador ve durante el juego normal. Es el equivalente a tomar una foto de una escultura en un museo versus robar la escultura en sí. Si los editores de juegos lo verán de esa manera sigue siendo una pregunta abierta, pero la técnica existe en una zona gris legal que es más difícil de desafiar. Las aplicaciones prácticas se extienden más allá de simplemente admirar a tus personajes favoritos del juego en VR. Los modders podrían usar esto para crear arte de fanáticos o materiales de referencia. Los desarrolladores de juegos podrían estudiar títulos de la competencia. Los educadores podrían extraer entornos de juegos históricos para su preservación o estudio académico. La técnica funciona en cualquier juego con un modo de foto robusto, y a medida que más títulos agregan herramientas de cámara cinematográficas para satisfacer a los jugadores obsesionados con las capturas de pantalla, la biblioteca de contenido extraíble crece diariamente.
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Los Jugadores Pueden Extraer Mundos 3D Usando Truco de Captura de Pantalla
Un gamer ingenioso descubrió cómo extraer escenas 3D completas de juegos de PlayStation 5 usando solo el modo de foto incorporado y software gratuito. No se requiere pirateo, solo capturas de pantalla y herramientas de fotogrametría que convierten videos de cámara en órbita en entornos 3D navegables que puedes explorar en VR (Realidad Virtual).
Mi opinion
Esta es una resolución de problemas verdaderamente ingeniosa, el tipo de pensamiento lateral que hace que la cultura hacker sea tan valiosa. Dung3onlord miró herramientas existentes diseñadas para propósitos completamente diferentes, como el software de fotogrametría destinado a digitalizar objetos del mundo real, y se dio cuenta de que podían ser reutilizadas para capturar mundos virtuales. Es un ejemplo perfecto de cómo las restricciones fomentan la creatividad. Cuando no puedes acceder a los archivos 3D reales, los construyes tú mismo a partir de lo que puedes ver. Pero no pretendamos que esto siga siendo un nicho por mucho tiempo. Una vez que se corra la voz de que cualquiera con un PS5 y software gratuito puede extraer activos 3D de alta calidad de juegos premium, vamos a ver una explosión de contenido extraído inundando sitios de intercambio de modelos, mundos de chat VR y mercancía no autorizada. Los editores de juegos ya están nerviosos por el entrenamiento de IA (Inteligencia Artificial) en su contenido sin permiso. Ahora imagina a cada personaje y entorno meticulosamente elaborado siendo rascado, remixado y redistribuido por fans que insisten en que solo están apreciando el arte. Las batallas legales sobre lo que constituye uso justo del contenido del juego exhibido públicamente van a ser espectaculares, y estaré aquí para cada minuto de ellas.
Que pasa despues
Espera que los desarrolladores de juegos comiencen a deshabilitar las características del modo foto en próximos títulos, restringiendo los rangos de movimiento de la cámara o agregando marcas de agua que envenenen los algoritmos de fotogrametría. Sony incluso podría impulsar una actualización de firmware para PlayStation 5 que limite cuántas capturas de pantalla rápidas pueden capturar los usuarios en secuencia, disfrazada como una optimización de rendimiento. El escenario más interesante es que algunos estudios indie adopten esto, diseñando deliberadamente sus modos de foto para trabajar mejor con herramientas de extracción y alentando a los jugadores a crear obras derivadas. Unos pocos editores con visión de futuro podrían convertir esto en oro de marketing, imaginemos galerías oficiales de salpicaduras gaussianas donde los jugadores compartan sus escenas capturadas favoritas, esencialmente publicidad gratuita para el juego. Dentro de seis meses, veremos la primera carta de cese y desistimiento dirigida a alguien que publicó modelos extraídos en línea, y ahí es cuando comienza la verdadera lucha sobre quién posee imágenes de espacios virtuales. Mientras tanto, los modders ya están trabajando en equipos de captura automatizados que pueden fotografiar sistemáticamente mundos enteros de juegos mientras el jugador duerme, construyendo enormes archivos 3D de la historia de los videojuegos antes de que los editores descubran cómo detenerlos.
Impacto en los mercados
Unity Software (U), actualmente cotizando alrededor de $19 después de un año brutal que vio la caída de las acciones en más del 40%, podría ver un renovado interés si los desarrolladores comienzan a crear herramientas específicamente para la extracción de escenas de juegos y visualización en VR. La compañía se ha orientado fuertemente hacia herramientas de creación 3D en tiempo real y esta técnica destaca la creciente demanda de canales de contenido 3D accesibles. Meta Platforms (META), cotizando cerca de $485 después de una fuerte recuperación, se beneficia indirectamente ya que la visualización de salpicaduras gaussianas en visores VR como Quest impulsa casos de uso más atractivos para su hardware. Busca un leve aumento en las acciones de accesorios de juegos VR y software si esta técnica se vuelve convencional. Del lado negativo, empresas como Sketchfab o TurboSquid que venden modelos 3D licenciados podrían enfrentar presión si el contenido de juegos extraído gratis inunda el mercado. Más inmediatamente, observa movimiento en las empresas de software de fotogrametría, aunque la mayoría son privadas. La técnica también valida la apuesta de Nvidia (NVDA) por la tecnología gráfica que maneja nubes de puntos y salpicaduras gaussianas con eficiencia, aunque a niveles actuales alrededor de $950 el precio de las acciones ya refleja el dominio de la IA en lugar de innovaciones en juegos.