Un usuario apodado Dung3onlord acaba de descubrir un fascinante método para capturar contenido de juegos 3D sin tocar una sola línea de código ni realizar ingeniería inversa de activos propietarios. El método es increíblemente simple. Inicia cualquier juego moderno con una función de modo de foto en PlayStation 5, oculta la interfaz de usuario, configura la cámara para orbitar lentamente alrededor de un personaje o escena y graba el video resultante. Ese video es esencialmente una secuencia continua de capturas de pantalla de alta resolución desde múltiples ángulos, que se convierte en la materia prima para la reconstrucción en 3D. La magia ocurre cuando esas capturas de pantalla se introducen en software de fotogrametría, el mismo tipo de herramientas que usan arqueólogos y arquitectos para convertir fotos normales de objetos del mundo real en modelos 3D detallados. Los algoritmos de fotogrametría analizan cómo aparecen las mismas características desde diferentes posiciones de la cámara, calculando la información de profundidad y generando una nube de puntos, esencialmente millones de puntos individuales en el espacio 3D que representan la superficie de lo que fue fotografiado. En este caso, es un personaje o entorno de un videojuego. Limpia la nube de puntos, elimina el fondo y tienes datos 3D extraíbles. Dung3onlord lleva esto un paso más allá al convertir la nube de puntos en una salpicadura gaussiana, una técnica de renderizado más nueva que representa escenas 3D como colecciones de manchas coloreadas y semi-transparentes en lugar de polígonos tradicionales. Las salpicaduras gaussianas son computacionalmente ligeras y producen resultados increíblemente suaves y de aspecto orgánico que se mantienen bien cuando se ven desde cualquier ángulo. La técnica ha explotado en popularidad en los últimos años porque maneja mejor la iluminación y las texturas complejas que las mallas 3D tradicionales, y requiere mucho menos poder de procesamiento, lo que la hace perfecta para visores de VR donde la tasa de fotogramas es crítica. Lo que hace que este enfoque sea interesante legal y técnicamente es que nunca toca los archivos reales de activos del juego. La extracción de juegos tradicional implica extraer modelos, texturas y animaciones directamente de la memoria o los archivos del juego, a menudo violando los términos de servicio y potencialmente la ley de derechos de autor. Este método solo captura lo que el juego muestra deliberadamente en pantalla, las mismas imágenes que cualquier jugador ve durante el juego normal. Es el equivalente a tomar una foto de una escultura en un museo versus robar la escultura en sí. Si los editores de juegos lo verán de esa manera sigue siendo una pregunta abierta, pero la técnica existe en una zona gris legal que es más difícil de desafiar. Las aplicaciones prácticas se extienden más allá de simplemente admirar a tus personajes favoritos del juego en VR. Los modders podrían usar esto para crear arte de fanáticos o materiales de referencia. Los desarrolladores de juegos podrían estudiar títulos de la competencia. Los educadores podrían extraer entornos de juegos históricos para su preservación o estudio académico. La técnica funciona en cualquier juego con un modo de foto robusto, y a medida que más títulos agregan herramientas de cámara cinematográficas para satisfacer a los jugadores obsesionados con las capturas de pantalla, la biblioteca de contenido extraíble crece diariamente.