一位名为Dung3onlord的用户刚刚揭示了一种巧妙的方法,可以捕捉3D游戏内容,而无需编写一行代码或逆向工程专有资产。该方法非常简单。启动任何在PlayStation 5上具有拍照模式功能的现代游戏,隐藏用户界面,将摄像机设置为缓慢环绕一个角色或场景,并记录结果视频。这个视频本质上是一系列从多个角度拍摄的高分辨率截图,成为3D重建的原材料。 当这些截图输入到摄影测量软件中时,奇迹就发生了,与考古学家和建筑师用来将真实世界物体的常规照片转换为详细3D模型的工具相同。摄影测量算法分析同一特征从不同摄像机位置出现的方式,计算深度信息并生成点云,基本上是3D空间中代表被拍摄对象表面的数百万个独立点。在这种情况下,这是一个视频游戏角色或环境。清理点云,去除背景,就可以提取3D数据。 Dung3onlord进一步将点云转换为高斯喷溅,这是一种将3D场景表示为彩色的半透明斑点而非传统多边形的较新渲染技术。高斯喷溅计算资源较轻,并且能产生无比平滑的,自然外观的结果,无论从哪个角度查看都表现出色。由于其在处理复杂的光照和纹理方面比传统3D网格更优而且所需计算能力更少,该技术在过去几年迅速流行,特别适合需要高帧率的VR头显。 这种方法在法律和技术上有趣的地方在于它从未接触游戏的真实资产文件。传统游戏剥离涉及直接从内存或游戏文件中提取模型、纹理和动画,通常违反服务条款并可能侵犯版权法。这种方法只捕捉游戏故意显示在屏幕上的内容,与玩家在正常游戏过程中看到的图像相同。这相当于在博物馆拍摄雕塑照片而不是偷走雕塑。游戏发行商是否会这样看待它,还有待观察,但该技术存在于一个法律上更难挑战的灰色区域内。 实际应用范围超过了VR中欣赏自己喜欢的游戏角色。Mod制作者可以利用它创作粉丝艺术或参考材料。游戏开发者可能会研究竞争对手的作品。教育者可以提取历史游戏环境用于保存或学术研究。该技术适用于任何具有强大拍照模式的游戏,随着更多标题为满足痴迷于截图的玩家而添加电影级摄像机工具,可提取内容的库也在每天增长。